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一场别开生面的新人编辑陷害大赛(上)

2020-01-22
一场独具匠心的新人修改栽赃大赛

上个月,咱们迎来了一位新的搭档。

其实咱们经常会迎来一些新搭档,送行一些老搭档,每个新教师都有自己的长处,这次的新搭档有个十分棒的长处——尽管她特别喜爱游戏,但其实她并不算一个传统意义上的游戏玩家,也没玩过多少游戏!

我历来不以为“游戏玩得多”是成为一名游戏修改的必要条件。在某些时分,丰厚的游戏阅历当然是有用的,但说真的,关于一名修改,哪怕是游戏修改而言,也有太多东西比“游戏玩得多”更重要了。

从另一个视点讲,有这样一位新搭档其实是十分名贵的,你看,咱们相当于有了一个调查方针,可以看看那些最优异或许最不优异的著作可以对一个人形成什么影响。关于游戏咱们是见得多了,所以在许多时分咱们面临游戏总是一脸波澜不惊的姿态。看起来很凶猛,其实也丧失了惊奇或许感动,而那种感觉其实挺名贵的。

说这些有些扯远了,总归,有这么一位新教师,假设不物尽其用,就有点惋惜了。所以咱们决议协助咱们的新教师进行一次游戏遍及活动。当然,为了让咱们更有参与感,咱们拟定了一个小规矩:每个教师引荐一款游戏让新教师玩,任何游戏都可以,不限。新教师有必要玩一个小时。每个引荐教师要写一段理由,而且在新教师玩过之后,再写一段从旁调查的感触。

终究,新教师需求在其中选出她最喜爱和最不喜爱的游戏。“最不喜爱的游戏”的引荐者会得到一点赏罚。

你看,十分简略吧,那么咱们就开端。

祝喜报:《GTA5》

祝喜报:

我玩过的游戏不少,可是到自己引荐的时分,一时刻杂乱无章的游戏涌上心头,觉得难以挑选。想来想去真实想不出来,所以一怒之下引荐了《GTA5》。

我觉得《GTA5》是一个十分规范的美国3A产品,是“电子游戏”在商业化道路上的里程碑,一颗灿烂发光的明珠。它什么都不缺,全部的要素质量都高且平衡到令人发指。你说媒体发稿渠道它可以感动你吗?或许不能,但你必定挑不出它的任何缺点,工业化的极限产品也不过如此了。

假设我没记错的话,这游戏推出到现在现已挨近7年了,但它仍然没有过期,任何一个新玩家拿到它都不会觉得这是个7年前的游戏。它仍然显得那么时尚,那么巨大和那么好玩。从这个视点来看,R星多凶猛呀。

《GTA5》一脸冠军相,可是……

新修改:

《GTA5》明显是好玩的。正如祝教师所说,它是十分规范的3A商业著作。它就像是那些大眼小脸的一线女明星相同,或许不是你的心头独爱,但你说人家不好看也是不客观。因而,我对《GTA5》的全体领会也是十分规范的:真是个好玩的游戏啊!——但间隔戳中我仍是差了口气。

这或许与我仅仅只需一个小时的游戏时刻有关。《GTA5》巨大的国际和丰厚的内容我还没来得及探究,终究一开端光是跟上我的朋友就重来了好几回,后来脱节差人的追捕又重来了好几回,半途还听了左轮教师的毁谤,在开车的过程中按了三 媒体发布渠道角键,眼睁睁地看着我的主角从车里滚到了路旁边……

就这当地我都重来了两回……

给这游戏领会添加了层次感的反而是祝教师的“坏水”。我确实信任了“修理账单”这鬼话,所以在做完榜首个使命后,花了10分钟时刻才把车厂里的新车毫发无伤地开回了家里。其真实这过程中我也发觉到了一丝不对劲:我每次使命失利了重来,车的情况又会改写。在这样的设定下,“修理账单”这回事看起来不太合理。

但我的疑问很快又被祝教师给打消了。祝教师在我死后侃侃而谈:“你看看,这个分期付出体系怎样样,是不是特别真实?所以才说《GTA5》是一款实际主义体裁的游戏啊!”

我想到自己身上的信用卡账单,深表同情地允许:“是啊,这也太实际主义了!”

再然后,我就收到了一条朋友发来的微信,是祝教师的微博截图……我愤恨地退出了游戏,从椅子上站了起来。

祝教师:“你不玩啦?”

我:“我朋友给我发来了您的微博。”

祝教师:“……这什么朋友,太缺德了!”

至于这个故事里终究谁更缺德,看看下面的祝教师视角,你就理解了。

祝喜报:

池教师坐在电视前玩,我坐在稍后的座位上,用手机记载下每一个我以为值得记载的高光时刻——其真实我看来,一开端的前情概要显得有点儿剩余,尽管它担负着叙事和新手教程的使命,可是比起在城市里随心所欲,一个灰不拉几的往事回想总觉得不那么过瘾。

以下便是我的记载。

00:08:池教师遭受了榜首拨差人,她还没有发现主动瞄准,因而显得十分苦楚。

00:12:尽管有操作提示,但这关于池教师——一个总游戏时刻不超越大约100小时的新手而言好像仍是太杂乱了。电视很大,新手引导字体很小,所以我很置疑她是不是注意到画面左上角的新手提示了。总归,她错过了快速奔驰,也错过了切换人物。

00:13:池教师彻底忘记了逃避在掩体后。

00:14:池教师打碎了一辆车,因为她找不到游戏剧情里让玩家驾驭的轿车在哪儿。

00:15:她像天才相同学会了娴熟切换兵器,这真让人吃惊!然后她按指引找到了方针轿车,开端流亡。

00:16:轿车狠狠冲出路左。

00:16:15:轿车狠狠冲出路右。

0发稿渠道0:16:21:轿车狠狠冲出路左。

00:16:40:轿车狠狠撞到了草垛上。

00:17:11:轿车飞起3米之高!

00:17:30:池教师开端谩骂,一同开端重试。

00:17:45:轿车撞上了迎面而来的皮卡。

00:18:15:池教师开端谩骂,一同开端重试。

00:18:28:轿车撞上了迎面而来的警车。

00:18:54:池教师开端谩骂,一同开端重试。

假设你觉得我会把这种记载继续到一小时,那你或许高估了我的耐性——实际上看到20分钟之后我就回到我座位上了,但我听着呢,简略来说,池教师跌跌撞撞通过了教育关,跌跌撞撞通过了富兰克林的榜首个使命,之后一小时的时刻就完毕了。

池教师明显对这个游戏感觉甚佳,这让我免除了成为败狗的或许。接下去,我送了池教师一个礼物,我告诉她,游戏里的轿车撞车之后会损坏,修车需求钱,而玩家的轿车磕碰之后就会收到修理账单,玩家需求付出贵重的修理账单,假设玩家付出不起,游戏就会主动给账单分期而且收取高额利息。这样玩家在游戏里的全部收入都不得不强制还贷,用户在游戏里就会毫无领会可言。

就像一个真实的初心者那样,池教师毫不犹豫地信了。之后的很长时刻,她一向在一边颤抖一边开车,偶有咒骂。其实我有心想再调查一下,用户在彻底过错的辅导下会不会探究出一些什么新的玩法——这应该挺有意思的吧?但惋惜后来她发现了。

以上便是关于我的游戏引荐和我的游戏引荐的故事。

陈静:《勇者斗恶龙:创世小玩家》

陈静:

现在让我找一个既有RPG的使命线,又有自在制造,还要画风心爱,玩起来轻松,不知不觉“一天就曩昔了”的游戏,榜首反响就只需《勇者斗恶龙:创世小玩家》了。

前些日子,“创世小玩家”2代出售,我也沉迷于与席德一同冒险。之所以没引荐2代,并 软文渠道不是因为我只买了数字版,又忘了自己的PSN暗码,而是因为2代在大大添加游戏内容的一同,玩法确实杂乱了不少。相比之下,1代使命线清新流通,战役轻松风趣,“这便是咱们制造师的手法”更适合入门。有了它的衬托,再去玩2代也会更有意思。

没有人能抵御盖房、植树、种田、烹饪的引诱,假设它又是个“勇者斗恶龙”,那就愈加无敌了。

新修改:

《勇者斗恶龙:创世小玩家》或许是这一批游戏里我上手最简略、最快领会到兴趣的游戏了。

感谢陈静教师!总算在许多奇奇怪怪的引荐里看到了一丝真挚!

原本仅仅在等候另一个游戏下载的过程中,陈静教师说:“要不这会儿试试《创世小玩家》吧!”就把盘塞进了机子里。

成果我就一向玩到了下班……彻底不记住还有另一个游戏!

谁能不爱《创世小玩家》呢?

我玩过《我的国际》,不一同期不同渠道上,我历来没有真实进入情况。《我的国际》缺少新手教程,也没有使命主线,在偌大的国际里,我不知道自己要干什么、要怎样干。终究只能炸几只鸡玩玩,然后退出、放置。

《创世小玩家》的玩法像极了《我的国际》,但却完美地戳中了我的需求点:有教程、有使命、有剧情、有一个完好的固定的国际地图,还有一群心爱的人物。这些元素加在一同,再配合上有高自在度的玩法,让我最大极限地发挥构思——《创世小玩家》就成了一款令我爱不释手的游戏。

可是——高自在度的国际怎样可以不拿来使坏呢!在左轮教师的激烈暗示下,我挖了个洞,把开端的两位NPC都给埋了。后来有必要要去领新使命的时分,又傻兮兮地挖了一条地道把他们引出来。有此先例,我就开端张狂开释心里的小恶魔!传送到新大陆去做使命的时分,我前脚刚从NPC那儿得到了自己想要的东西,后脚就随手开端拆他的家——成果一个不留心,自己陷进地洞里出不来了。

“害人之心不行有啊!”几位教师在我背面咬牙切齿地评论道。终究陈静教师义无反顾地接过手柄,把我的小恶魔主角救了出来。

我特别喜爱这种主意:“假设我,会怎样样呢?”这“”通常是一些使坏的、无伤大雅的小恶作剧——在实际生活中,我囿于灵巧仁慈的人设做不出来的工作。而游戏满意了我心里的小恶魔。当看到NPC们被困在地下,头顶顽固地亮着使命的记号,乃至还愚蠢地跟你说着话的时分,我在屏幕的另一头宣布了高兴的笑声!

《创世小玩家》太心爱了,以致于我至今记挂着想把它通关。但前头还有好几位教师,拿着他们的游戏等着我,脸上洋溢着美妙的浅笑……

陈静:

我站在池教师死后,先看她在亚南篝火晚会走失,被左轮教师血虐“俄罗斯方块”,《GTA5》接连撞车,再看看我手里的《创世小玩家》,登时觉得自己仁慈备至。

池教师会喜爱《创世小玩家》在我意料之中,这个游戏在本次“池氏游戏排行榜”上,即便拿不到冠军,应该也不会跌出前三。原因仍是那句话:没有人能抵御盖房、植树、种田、烹饪的引诱。

盖房、植树、种田、烹饪,能玩一天

池教师上手《创世小玩家》十分快。至于她那些“心里的小恶魔”,我只能说,比起埋掉NPC,“鄙俗的制造师”手法还有许多,也都很好玩,就等她自己去探索啦。

顺带一提,在触乐内部,关于《创世小玩家》的故事还有许多,最有名的一个来自祝喜报教师:玩过的朋友应该记住,榜首章终究Boss是个 发布新闻渠道巨像兵,你需求造至少1个“麦尔基德防壁”来抵御它。在这个过程中,你辛苦营建的基地多多少少仍是会被销毁一部分。

初代NPC并不会在Boss战后帮助重建,所以假设你想修正基地,就有必要一个方块一个方块亲手完结,这不但令人心痛,还十分费事。

祝喜报教师打通榜首章,环顾四周,满目疮痍。他立誓:第二章绝不能再让Boss打坏自己的基地!

所以他在第二章费力含辛茹苦,造了一座8080的海市蜃楼,他像全部工业时代从前的建筑师那样白手起家,顶着初代无法直接在脚底放置方块的别扭设定搭起脚手架,一格格、一块块地为自己心目中必定安全的避难所添砖加瓦,屏幕中制造师心爱画风的背面是一个东北汉子勤劳劳动的汗水和汗水。

完结全部之后,祝教师心中暗笑,这下不管Boss从哪个方向过来,都碰不到我家了!

后边的故事,玩过的朋友应该又猜到了——第二章的Boss是只阴间秃鹫,正好是从空中进犯……

祝喜报教师默默地退出了游戏,再也没有打开它。咱们每次把D、Q、B这3个字母放在一同,他就会显露PTSD相同的表情。

窦宇萌:《血源咒骂》

窦宇萌:

我原本想引荐《伊迪芬奇的回忆》来着,怎样办新教师居然玩过!这就没办法了呀。

还有什么替代品呢?我环视了一圈自己的游戏库,企图从中找出一款最适合上手、最风兴趣的好游戏引荐给我的新搭档。

思来想去,我觉得不如换个方向下手,不去考虑该给她玩什么最好,而是考虑有什么游戏没在这份列表里出现,会让咱们感觉“这简直太惋惜了”!公然,问题方便的解决!在我买PS4时,总有那么几款游戏,让他人一边面带奥秘浅笑,一边向我死命安利。

愿新教师在一个小时的时刻内领会到亚楠公民的热心好客。

每一张破碎的碟片背面,都有一颗新玩家破碎的心

新修改:

《血源咒骂》是我在这个企划中玩的榜首个游戏。窦教师给我带来了游戏和PS4,祝教师衔接好了显示屏,熊宇教师将手柄塞我手上,我在靠背椅上舒舒服服地坐定,看着游戏发动的画面显露了高兴而等待的笑脸——3分钟后,我的笑脸就垮了。

在打游戏前,我谨守许诺没有上网查找,对游戏内容简直一窍不通;但我也听说过魂系列和宫崎英高的威名,在游戏的榜首个画面——医院的床上醒来时,我就决议要慎重做人,当心行事。所以,当一出门看见榜首个长相怪异的怪物时,我毫不犹豫地挑选了跑路。

然后就在出医院大门的时分被乱刀砍死了。

死得那叫一个多,那叫一个快

在头一回逝世之后,我很意外地发现自己没有回到原点重头来过,而是进入了“猎人的梦境”,在梦境里我获得了兵器,捡了一路地上的笔记,理解了梦境与实际之间的传送联系。这让我意识到:在这个游戏里,逝世或许不代表完结,也不是对手残失误的赏罚;逝世反倒是一种连续,是游戏所供给的这一段旅程中重要的一部分。

对待逝世的心态一旦放平,我之后的游戏进程就顺畅得多。左不过便是个死,敌人可以重刷,回血瓶和水银弹可以重拿。对一群敌人不再冲上去硬刚,学会了鸡贼地蛊惑和单挑。对地图熟悉起来后,哪儿有敌人匿伏我也摸清了,上去就抡他几斧头。“砖哥”身型威武巨大,初见很有压迫感,但硬着头皮莽了两回,也领会了枪反的技巧。

《血源咒骂》好就好在,你能很明显地感触到自己才能的生长。不管是吃血强攻仍是实力跑酷,每一条进路都令人上瘾:前行、进攻、闪避、逝世,又重头来过,前行、进攻、闪避、逝世,如此循环往复。美妙的是,在这个游戏里,逝世不是关于玩耍愉悦感的粗犷打断,反倒是令人逐步振奋进入状态的必经之路。

在午餐时刻之前,我打通了桥头的榜首个Boss。工作室里响起了雷鸣般的掌声——谁知道呢?从休闲玩家到硬核玩家,或许只需一套《血源咒骂》的启蒙!

窦宇萌:

搭档们都说我的引荐满是歹意,我哪有?

看池教师玩得多高兴。

我满怀欣喜地看着池教师坐在我带来的游戏机前,抓住熊教师递来的手柄,享用着祝教师装好的大显示屏。她对这款游戏充满了等待,笑得像刚刚在转发抽奖中赢得特等奖相同高兴。

诊所门前的哈士奇像迎候主人相同热心洋溢,亚楠大街上的居民还在举着火把仔细巡查,我的老朋友们像见到我时那样,火热地欢迎池教师的到来。在一片赞美声中,池教师高兴地成为了一名新手猎人。

“魂”系玩家+1。

左轮:《噗呦噗呦俄罗 新闻发布网斯方块》

左轮:

在和他人对战《噗呦噗呦俄罗斯方块》从前,我一向以为这个游戏是很简略的,每个人的水平应该都差不多,我也觉得我的水平缓咱们差不多的姿态。直到某天我榜首次玩到了对战形式,我才知道我玩这个游戏还挺好的,比一般玩家强吧。从此,我就爱上了这个游戏,切当地说,是爱上了一向在赢的领会。

我信任池教师也是《噗呦噗呦俄罗斯方块》的高手,仅仅她还没有发现自己的这方面天分,我信任在我的引导下,她也会爱上这款游戏的。

看起来人畜无害的《噗呦噗呦俄罗斯方块》

新修改:

引荐游戏的时分,左轮教师一说到“俄罗斯方块”,其他教师脸上都显露了高兴和悲痛交错的表情:“哈哈哈哈哈哈!左轮老爷做个人吧!”

我一脸问号。不便是“俄罗斯方块”吗?谁还没玩过“俄罗斯方块”呢?我小时分在Game Boy和电视上都玩过很长的时刻,可谓休闲玩家独爱!左轮教师就算水软文推广平高一些,但“俄罗斯方块”还能搞出什么花头?

所以某一天的早上9点半,我刚到公司,刚把我的Switch拿出来向左轮教师问询公司的Wi-Fi暗码,左轮教师眼睛一亮,宣布了热心的约请:“要不这会儿玩一小时‘俄罗斯方块’吧?”

“好呀!”我天真地容许了。

许多年今后,当我成为了一个老玩家,我仍然会想起左轮教师带我从头才智“俄罗斯方块”的那个早晨,那一小时成为了我个人游戏史上的至暗时刻。我这 新闻发布渠道边手忙脚乱地把下落的方块安在正确的方位,另一边左轮教师每次连消几行,都能把我这边苦心经营的地基直接顶到天花板上,引发我的连声惨叫。

渐渐地,各位教师都来到了公司,站在咱们背面围观左轮教师的严酷暴行。

“左轮老爷您何须呢!”

“她今日把Switch给带来了啊!这送上门来的……”

“左轮教师您告诉她新手指引了吗?”

“有什么好指引的,这不很简略吗?”

“池教师右边!右边!”

“啊!”

中心有次我居然赢了——我立马重振士气,趁胜追击!成果又被打得嗷嗷直叫。后来我阅读了熊教师的游戏引荐,才知道那是左轮教师成心输给我的……

尽管惨遭吊打,但说实话,这一个小软文网时仍是挺高兴的。特别是得知左轮教师成心输了我一局后,我还感触到了一丝人道的光芒。因为这份高兴,也使得奔着勇夺倒数榜首而去的《噗呦噗呦俄罗斯方块》惋惜地失去了这项荣誉。

我在这儿揭露立下Flag:一年之内,和左轮教师在《噗呦噗呦俄罗斯方块》,至少打个五五开。

左轮老爷亲身下场辅导

左轮:

什么引导不引导的,一个小时的时刻太急迫了,要把池教师教得八九不离十是不或许了。你说池教师有些抓狂?那是必定的啦!我现在顾不上那么多,抓紧时刻好好享用一下吊打对手的快感才是最重要的。《噗呦噗呦俄罗斯方块》真好玩,我超爱这个游戏!池教师?嗯?那不是我的对手吗?

至于一年内五五开——五五开必定不或许,这比五五开复播还不实际。

熊宇:《俄罗斯方块:效应》

熊宇:

左轮教师历来不惮于应战弱者,不管是牙牙学语的孩提,仍是90岁的老太,只需能赢,他历来不将对手的身份放在心上。

因而,左轮教师向新搭档引荐了《噗呦噗呦俄罗斯方块》,原因仅仅因为他想赢。他用20秒就能毫无压力地打败池教师——后者乃至是在低速形式下自己玩都有崩盘风险的新手玩家,而左轮教师却有实力在《俄罗斯方块:99》中“吃鸡”——但却乐此不疲地赢了一个小时。

原本,我是不想再引荐一款“俄罗斯方块”的。但出于悲天悯人,真实不想让国际上永久少了一名“俄罗斯方块”玩家,我仍然引荐了《俄罗斯方块:效应》。

令人惊喜的一版“俄罗斯方块”

触乐修改部从前众评过《俄罗斯方块:效应》。咱们以为,这是一款领会远远超越一般“俄罗斯方块”的游戏,它有绝佳的画面体现,一同又将这些体现和“俄罗斯方块”的玩法融为一体。我个人也特别喜爱这款游戏,在恰当的心境之中,它能带来绝佳的沉溺感。从雾霭沉沉的林中傍晚,到流水积极的山间清晨,再到街坊邻里的鸡犬相闻……这款游戏在一个简略而坚实的玩法上,出现出了人间百态。

当然,或许我吹过了。我猜想,咱们的新搭档承受这个引荐的仅有原因是,它只能单人玩耍,不能同屏对战。

新修改:

在榜首周完毕的周五下班后,我磨磨蹭蹭到大约8点钟,那时太阳现已彻底落山了,我正拾掇东西预备脱离——

祝教师:“这时分就应该玩‘俄罗斯方块’啊!”

我忍不住回想起了前一天与左轮教师玩《噗呦噗呦俄罗斯方块》时被分配的惊骇,连连摆手:“不玩了不玩了!不玩了吧!”

祝教师:“这不相同!这个‘俄罗斯方块’能带来般的快感,你领会一下。”说着就啪啪把单位大灯一关,四周立马暗了下来,只需正中一块电视屏幕宣布巨大的亮光。

所以我老老实实地坐下,在黑私自满怀等待地打开了《俄罗斯方块:效应》。

它的领会确实和《噗呦噗呦俄罗斯方块》彻底不同——不仅仅是因为它是个不会令我惨遭吊打的单人游戏——它真实是太美了。游戏的音乐和画面会跟着方块的下降、变形、落地的节奏而改动,每一个关卡都有不同的主题,有着十分震慑的光影声色作用……当然,因为我的技术水平有限,震慑作用折半。

祝教师:“玩得太慢了!熊教师给露一手!”

熊教师在玩的时分,我才相对可以投入到这个游戏的表演作用傍边。这游戏有一种说不上来的法力,光是在旁边看着就会被招引曩昔,在我反响过来的时分,现已入迷地凝睇了很久很久。

当然,我仍然像熊教师说的那样,是自己玩都有或许崩盘的新手玩家。所以在那个晚上之后的某一天的清晨,我7点钟就抵达了单位,在清洁阿姨惊讶的目光中打开了电视和PS4,把音量开大,端坐在椅子上,开端我的俄罗斯美妙探险。

在这个游戏上,好玩家和一般玩家的游戏领会千差万别。抱着随时或许崩盘的危机感和“我必定要把这一关给打过了”的胜负心,就难以真实领会到那种与气氛融为一体的沉溺感。虽然这么大制造的《俄罗斯方块:效应》不免有些“杀鸡焉用宰牛刀”的意思,但玩下来却觉得,这些美轮美奂的画面配上经典质朴的玩法正合适。

有些关卡的场景特别迷幻

总而言之,若说这一轮的游戏引荐里,有什么游戏是真的改写了我认知的,就属这两款《俄罗斯方块》了——一个是游戏出现作用上的改写,另一个是对人道认知上的……不是,是技术水平的改写。我做梦都没有想到,我在这老得不能再老的经典游戏上,还能发生如此丰厚的情感领会……

熊宇:

我之所以会在公司待到8点,是因为《FIFA 19》。

咱们都知道,工作中总会累积林林总总的压力,这些压力在日常的消磨中逐步变为一种摧残,使人苦楚不堪……这时分就需求一个排解。

足球游戏是个好东西,不管是搭档仍是领导,都可以在体育竞赛的火热气氛中一铲泯恩仇。在阅历了一个晚上的背面铲人后,我觉得游戏中裁判举起红牌的手现已比运动员的腿还要疲惫,是时分让裁判歇息一瞬间了。而咱们,也需求在血雨腥风中寻求顷刻的安定。

这便开端了《俄罗斯方块:效应》。

我也没有料到,分明是我引荐的游戏,怎样就自己上手玩了起来——这真实有违引荐道德。可是《俄罗斯方块:效应》这个游戏吧,不能太慢,而池教师却总是尽力在辨认每一个方块……这种对方块的真挚当然让人感动,却难以展示这个游戏的精妙。

我期望她有朝一日能把这个游戏的一般难度打通关——这个方针有些应战,也不至于过火悠远。至于她扬言一年后水平缓左轮教师平起平坐,嗯……我也预备好在一年后以破纪录的转会费转会巴萨了。

新修改:上半场小结

上半场的5款游戏都在这儿了,你们也都知道新修改是谁。

从上面这些弯曲的描绘中,信任读者们不难看出,我在新单位的榜首个月过得多么艰苦。

明日还有下半场的5款游戏,以及最喜爱和最不喜爱的游戏的发布。

敬请等待!

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